博客來精選推薦Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解
Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解
Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解 評價
網友滿意度:
不論是在學生時期或開台中水晶專賣店始工作後
我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~
自英文的從國中啟蒙
能夠用其他語言的邏輯來思考事情
也是一件很有趣的一件事
跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間
我更喜歡用書籍安靜的充實自己
所以特別跟大家推薦我目前在看的
Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解
非常好上手、條理分明
對於希望入門別太難的人很適合
而且這最大的成就感就是用新學的
語言查資料了XD
看自己key出之前完全不了解的文字或音
真的有滿滿的感動啊~~
希望推薦的這本書能夠讓大家都能
感受或得知識的喜悅!
一起讀書向前邁進吧!
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Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解
中國當代流行音樂的傳播與接受研究 |
流動的音樂思維:先秦諸子音樂論新探 |
商品訊息功能:
商品訊息描述:
全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為五篇共33章,主要內容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;第一個被執行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基於光照貼圖的烘焙照明;基於LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內置的陰影;Pass的通用指令開關;固定管線;Surface Shader;凹凸材質;卡通材質;鏡面材質;半透明材質;體積霧;Wrap Model新解;面積光;體積光;材質替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的組織和復用。和你必須知道的渲染概念及基於渲染路徑的優化、移動平台上的優化等實戰內容,是不可多得的實戰教程。
商品訊息簡述:
- 作者: 郭浩瑜
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版日期:2014/04/01
- 語言:簡體中文
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